Spezialisierte Agenten, die Aufgaben gezielt übergeben
Statt jeden Dienst fest mit allen anderen zu verbinden, beschreiben Agenten ihre Fähigkeiten auf einer Karte und finden passende Gegenstellen zur Laufzeit. Stecken Sie hier selbst einen Dienst ein, übergeben Sie eine Aufgabe und spielen Sie eine Anlage im Lauf durch.
Praxisaufbau 01Versuchsstand · A2A-Prinzip
Fähigkeiten finden statt Verbindungen fest verdrahten
Fest verdrahtete Integrationen müssen bei jeder Erweiterung einzeln angepasst werden. In modularen Agentensystemen sollen neue Fähigkeiten gezielt auffindbar sein, ohne jede Verbindung vorab festzulegen.
Stecken Sie einen neuen Dienst ein und geben Sie danach eine Aufgabe ab.
Neue Dienste
Karte des Dienstes
Noch kein neuer Dienst eingesteckt.
Aufgabe abgeben
Dienste im Netz
6
eingesteckt und vorhanden
Anpassungen
0
Stellen, die geändert werden mussten
Vermittelt
0
Aufgaben mit Gegenstelle
Ohne Gegenstelle
0
gingen an einen Menschen
Beispiel mit erfundenen Diensten. Karten mit Fähigkeiten und das Finden über diese Karten folgen dem A2A-Protokoll. Die Zahl der Anpassungen zählt Stellen, nicht Aufwand.
Einordnung und Grenzen
Nicht Teil dieser Darstellung: Das Netz zeigt Rollen und Wege, keine Antwortzeiten und keine Zahl produktiver Agenten. Die Anpassungen zählen Stellen, nicht Aufwand.
Karten mit Fähigkeiten und das Finden über diese Karten folgen dem A2A-Protokoll. Die Dienste sind Beispiele, keine Kundenanlage.
Praxisaufbau 02Versuchsstand · A2A-Zustände
Eine Übergabe hat einen Zustand
Wer eine Aufgabe an einen anderen Agenten abgibt, muss wissen, ob sie angekommen ist, ob daran gearbeitet wird, ob eine Frage offen ist oder ob sie gescheitert ist. Ohne diese Angabe bleibt nur Warten.
Wählen Sie einen Verlauf und übergeben Sie die Aufgabe.
Nachrichten
0
zwischen beiden Agenten
Zustandswechsel
0
seit dem Übergeben
Antworten von Ihnen
0
bei Rückfragen
Beispielvorgang mit erfundenen Werten. Die sieben Zustände und die Rückfrage mit input-required folgen dem A2A-Protokoll.
Einordnung und Grenzen
Nicht Teil dieser Darstellung: Der Wortwechsel ist vorgegeben. Ein echter Spezialist antwortet mit eigenen Texten und braucht dafür Zeit.
Die sieben Zustände und die Rückfrage folgen dem A2A-Protokoll, das auch unser öffentlicher Agent spricht.
Interaktive Simulation
Eine Agenten-Topologie selbst durchspielen
Starten Sie unterschiedliche Vorgangsarten und beobachten Sie, welche spezialisierten Stationen beteiligt sind. Die Simulation zeigt Wege, Reihenfolgen und Warteschlangen, aber keine Messwerte eines laufenden Systems.
Zeichnung läuft nach rechts weiter, seitlich scrollbar
Takt 1× · 0 Vorgänge im Lauf · 0 Läufe abgeschlossen
Simulierte Läufe dieses Panels, keine Messung an einem laufenden System. Die Verweildauer je Station ist die Gesamtdauer der Vorgangsart, gleichmässig über ihre Stationen verteilt; welche Art als nächstes startet, richtet sich nach ihrem hinterlegten Anteil. Ein neuer Vorgang alle 2 s bei Takt 1×.
Ihr System ist auf reduzierte Bewegung eingestellt — die Simulation bleibt aus. Die Zeichnung oben zeigt dieselbe Topologie im Ruhezustand.
Die Zeichnung wird ab 640 px Bildschirmbreite dargestellt. 13 Knoten in 5 Schichten, 13 Verbindungen, 4 Verarbeitungspfade. Zur Stückliste
Zeichenerklärung
- Baustein mit mindestens einer belegten Verbindung, mit durchgezogenem Rahmen.
- Baustein ohne belegte Verbindung, mit gestricheltem Rahmen (4: Kundenportal, Interne Systeme, Partnerzugang, Entscheidung).
- Verbindung, abgeleitet aus der Stationsfolge der Verarbeitungswege. Verbindungen zu externen Diensten sind im Datensatz nicht hinterlegt und deshalb nicht gezeichnet.
- L
- Spaltenkopf für die Schicht, in der ein Baustein liegt. Daneben steht, wie viele darin liegen. Namen für die Schichten führt der Datensatz nicht.
- ALT
- Vorgang im Lauf, ein Punkt mit dem Kurzzeichen seiner Art. Er folgt genau der Stationsfolge seines Weges.
- Station
- Arbeitende Station. Die Kante des Bausteins hebt sich ab, an der Unterkante läuft der Fortschritt. Jede Station bearbeitet einen Vorgang, die Punkte rechts daneben warten.
- Takt
- Der Takt regelt nur die Abspielgeschwindigkeit (0,5× / 1× / 2×). Er verändert nichts an den Wegen und Verweildauern. Die bleiben, wie sie im Datensatz stehen.
- Quellen
- Takt und Darstellungsmodus verändern nur die Simulation, nicht die gezeigten Prozesswege.
Öffentlicher BKS-Agent
Mit einem laufenden BKS-Agenten sprechen
Der öffentliche Agent beantwortet Fragen zu BKS-Lab über das A2A-Protokoll. Er arbeitet ausschließlich mit öffentlichen Informationen und kennt keine Kunden- oder Projektdaten.
Ihre Eingabe wird an den Agenten übertragen. Bitte geben Sie keine vertraulichen Informationen ein.
Welche Aufgabe sollte als eigener Spezialist arbeiten?
Wir prüfen, wo klar abgegrenzte Agentenrollen bestehende Abläufe ergänzen können und wo eine klassische Integration sinnvoller bleibt.
Gespräch vereinbaren